玩家数量比A股股民还多已经突破2亿,也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户、营收超过九成上市公司、月流水超30亿、卖皮肤可以月入1.5个亿。外加“国民游戏”的头衔,从影响力来看,王者荣耀已经做到了一款游戏的极致。
最近我也看到了很多关于王者荣耀的新闻
在杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下;
广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命;
还有小朋友偷取父母银行卡,往游戏里充了9000元人民币。
没错这些都是我的队友们。
万事皆有度,随着游戏热度的不断上升,它也引来了狂潮般的口诛笔伐。昨天,人民日报连发两文抨击《王者荣耀》,腾讯股价跌逾4%,市值蒸发超1300亿港元。
其实我倒觉得,这一次人民日报的抨击导致腾讯股价下跌只是一个导火索,而归根结底还是腾讯的估值太高了,股价也有点高处不胜寒了。早在今年5月,高盛就发表了研究报告指出,由于改变了对腾讯的估值计算方法,因此将目标价由248港元上调至290港元,维持“买入”评级。腾讯的股价自今年1月初的188港元,再到6月27日最高触及288港元,半年的时间股价涨了53%,涨势实数凶猛。288港元距离高盛的目标价290港元只有2港元之差,股价也到顶了。按照常理呢,大家都会在顶部到来之前就会获利了结出场,所以我觉得这一次即便没有人民日报的抨击,腾讯的股价也是会有所回调的。
话虽这样说,但是人民日报的抨击也确实对腾讯带来了影响。腾讯在昨天推出了“史上最严防沉迷措施”的试点,率先实施健康游戏“三板斧”。首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系。考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,有分析师预计此次“三板斧”的推出将影响用户量在20%左右。
果然就在今天下午,腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,共有34万个账号限玩。
5月17日,腾讯发布了2017年一季报,网络游戏收入盈利228.11亿元,占据盈利的半壁江山。那“三板斧”削掉了20%的用户,也就是削掉了利润45亿,可见“三板斧”还是够狠的。
但这“三板斧”是腾讯自己挥起来的,监管部门是否还会有更厉害的大招?我们不得而知。总体来看,这件事对于腾讯来讲未必是坏事。它可以促使腾讯对游戏的依赖,调整公司经营结构,让它成为一个全面发展的互联网巨头公司。(编辑:宇强)